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標題: 《一級玩家》 其實我們都渴望認同 [打印本頁]

作者: Oyuki    時間: 2018-3-26 09:42 PM     標題: 《一級玩家》 其實我們都渴望認同

要說史帝芬史匹柏最吸引我的,莫過於他精準到觸碰人心的影像語言、帶著最純真感情的


敘事口吻,卻能夠有巨大共鳴的感動。《一級玩家》則是探討了身為一位遊戲玩家、或是


對現實不滿而跳入遊戲世界的人們、或是渴望在生活中獲得認同感、或是科技人希望創造


一個人人享受其中的虛擬世界:豐富又飽滿的議題集合於這個讓人目不轉睛的影像空間之


中,令人讚嘆!






電影故事設定從未來世界的哥倫比亞市出發,這個集合眾多現代風格建築的城市,如今成


為貧富差距甚大,人人幾乎沈迷於一個名為「綠洲」的虛擬遊戲世界之中。每個人在這個


世界之中都有一個虛擬分身,仿佛填補了現實生活中種種的不滿空洞。我們可以看到史帝


芬史匹柏他那集合眾多遊戲或電影版權於一身的偉大工程,同時也看到他善用各個虛擬角


色的設定與特色,串聯起一個精彩又豐富的故事。




而電影中,姑且不論哪個彩蛋(因為多到數不完)、也不論到底角色是哪個作品(放心,


有心要數,到最後也會來不及數而放棄),重點在於新舊時代的娛樂產品,帶給人們的核


心價值是永遠也不會改變:那就是帶給人們「成就感」和「幸福感」。那一種心中的空缺


被填滿的美好感動,是能夠透過虛擬的成就所滿足。






然而,縱使任何事情都能夠透過虛擬實境滿足,虛擬世界卻同時往往讓人忽略了其中對於


「遊玩」的樂趣,遊戲世界的本質,以及現實生活中的基本日常行為。論愛情:我們能夠


在線上談一場網愛;論娛樂:我們能夠輕易在線上完成超刺激的比賽;論友情:我們也能


透過虛擬世界認識來自世界各地的朋友。但正如電影中提到的:那你何時有真真實實地,



好好享受一頓美味餐點呢?




這或許正告訴了我們,科技總會不斷進步,但仍然有所極限。虛擬和真實之間的平衡需要


靠人的智慧拿捏。《一級玩家》的故事,就是打破了這樣的平衡,創作出一個不論在現實


或虛擬都走向極端的空間,提供人們對於科技生活的反思,同時也在片尾做出了史帝芬史


匹柏一貫的「勸世」結局。






不得不說,電影中飾演「綠洲」創辦人哈勒代的馬克勞倫斯,這次披頭散髮又害羞內向的


老宅扮相,完全是打動我的一大賣點。隨著主角群不斷深入探索哈勒代的神秘彩蛋,也認


識到這位創辦人對玩家們的期許,以及最終希望帶給大家的啟示:享受玩樂的過程,而不


是追求那最終的成果。這個神秘大彩蛋到底是什麼?有什麼作用?真的沒人在乎。因為在


追尋彩蛋的過程中,你已經享受的找彩蛋的樂趣,正如同我們在玩遊戲的過程,甚至是欣


賞這部電影的享受,一步步建立的樂趣與成就感,反而到達終點才會感覺失去目標。遊戲



是如此,人生亦然。




所以,我喜歡《一級玩家》中這種透過重度玩家所體悟出的哲理概念,透過主角找尋鑰匙


的過程一步步建立。對照到片中名為IOI的組織,企業化經營遊戲玩家的模式,反而漸漸


失去了遊戲遊玩的本質,似乎也告訴我們,虛擬世界帶給我們樂趣,能夠讓我們的現實生


活更加圓滿,但仍然無法取代現實日常所帶給我們的心靈滿足。我們還有身邊那些活生生


的親朋好友,也有那些值得珍惜的一切。科技的進步並不是讓我們迷失生活,而應該是讓


我們更加進化進步才是。






整體來說,《一級玩家》不論戲裡戲外都充滿這豐富又飽滿的話題。誰不愛遊戲呢?小從


桌遊,大到線上的虛擬世界,每個人都渴望在虛擬或現實世界中獲得肯定及認同。片中塞


滿了大量80年代的復古電影元素:尤其是《鬼店》完全讓我興奮到站到椅子上歡呼!(看


了就知道我在說什麼)電影完美體現了電玩所獨特擁有的置入感,同時也讓我們重溫過去



那個運用深植人心恐懼的經典橋段。而當然電影也加入了現在當紅的遊戲角色,可見史匹


柏嘗試將新世代的觀眾族群,認識過去經典作品的野心,帶領我們進入這個視覺衝擊的世


界。






你也渴望獲得認同嗎?端看你願不願意跨越那個障礙,做那個關鍵的跳躍。《一級玩家》



可說是能夠帶給你娛樂享受以及深思的電影,值得推薦。


作者: prccc42084002    時間: 2018-4-2 12:39 PM

大大說的真不錯,另外可以去看看敖廠長的跟其他影評的評論,他們的評論也是很有深度的,而且多角度多不同感受,真的!!!
作者: dodocat    時間: 2018-4-7 11:58 PM

鬼店的畫面真的是整個複製過來  很細緻啊
看到人人都沉溺在虛擬世界  真的很諷刺




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