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標題: 異塵4之如何安裝模組 [打印本頁]

作者: lirana    時間: 2016-1-3 12:19 PM     標題: 異塵4之如何安裝模組

本帖最後由 lirana 於 2016-1-3 12:37 PM 編輯

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研究了一陣子模組以後,覺得差不多是該來寫個如何掛模組的教學了

我知道大家用的版本很多種,有些還是很幸運路邊撿到的,所以我這篇教學是直接手動安裝模組的教學,而不是用模組管理程式;不過在此也提醒大家,要讓模組順順的跑,最好還是上Steam刷個信用卡 = w ="

再來,大家在更改任何檔案之前記得都要先存一個備份喔!至少出了問題時還可以把混亂的檔案都刪掉然後把原本的貼回去。

好了,首先第一步是更改遊戲的設定檔(.ini),檔案位置通常是在 C:/我的電腦/我的文件/GAMES/FALLOUT4 裡面,我因為用英文的作業系統,然後GAMES資料夾又被其他遊戲平台佔用了,所以我的會稍微不一樣,總之資料夾裡面應該長這個樣子:
[attach]112433888[/attach]

你會發現裡面總共有三個 .ini 檔,而我們三個都必須要在裡面增加指令;而 .ini 檔的開啟只需要用 notepad(記事本)就可以了。

那麼,我們先從第一個Fallout4.ini 開始吧!打開它以後,把記事本拉到大約中間的位置,會找到一個標註 [Archive]的段落,你會在比較中下段的地方找到一個長得像下圖的指令:
sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\
[attach]112434044[/attach]

找到以後,我們要將更多的指令加進去,讓它變成下面這個樣子
sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, MUSIC\, SOUND\, INTERFACE\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX\
[attach]112434009[/attach]

這樣就改好第一個檔案了!

接下來是第二個 .ini 檔 Fallout4Costum.ini;將檔案點開以後,你會發現他預設的狀況下只有三行指令
[Display]
iLocation X=0
iLocation Y=0

[attach]112434074[/attach]

於是,我們要把它下面多加一個段落


[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=


完成後會變成這樣:

[attach]112434163[/attach]

這樣第二個檔案就改好了呢!好,接下來是第三個 Fallout4Prefs.ini

這一個打開以後你就儘管往下一直拉拉到最底,並在底部添加這幾行指令:
[Launcher]
bEnableFileSelection=1
uLastAspectRatio=1

[attach]112434165[/attach]

如此一來,全部該改的檔案都改玩了,現在你可以快樂地去Nexus上面下載手動安裝檔開始安裝了!

接下來,稍微解說一下不同安裝檔的檔案類型和安裝方式。

異塵4的模組跟上古5很類似,都是把全部的模組資料丟到DATA資料夾(一般而言是在C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Fallout 4\Data),而根據模組的不同而有不同的檔案類型:

1.人物貼圖資料夾們:通常會需要Texture、Materials和meshes 三個資料夾,Texture裡面存的檔案大多是 .DDS 檔,Materials 裡面是.BGSM,而 meshes 則是 .nif 檔,三者似乎相輔相成,但偶爾也會有三缺一或者三缺二的狀況


2.工具資料夾(Tools):這個資料夾(Tools)存放的都是類似於 CBBE 調整身體骨架的工具的資料夾,或者上古5用來做動畫的FNIS動畫工具,有些時候會有應用程式可以打該,有些時候是不知道怎麼開的鬼東西


3.影像與聲音資料夾(Vedio/Audio):如果你的模組有包含額外的影像或聲音的話,會被歸類在這些資料夾裡面。


4. .ba2檔:在歸類上被標籤成「外掛」而非模組,因為他的程式碼寫法只要是運用主程式原本就有的內容的話,便不需要上面兩個資料夾的額外檔案;如果大家還記得上古5模組的模樣,除了貼圖以外裡面還會需要有聲音檔、骨架模組與貼圖之類拉哩拉雜的檔案,搞得一個原本只有5G大的遊戲被模組搞到50G大,而 .ba2 的出現變解決了這個問題


5..cdx:取代上古5裡面常常出現的ESM檔


6..csg:找不到資料,有勞各位網友的力量了


7..esm:以前上古5裡面常常出現的ESM檔,目前則是主程式專屬的檔案(Fallout4.esm)


8..esp:所有模組的主程式,只要你有任何想用的模組都不能缺這個主要檔案(跟外掛不同,見上文)


任何手動下載下來的模組或外掛壓縮檔都包含上面的其中幾個資料夾,你只要找到他們並且一一丟進DATA資料夾裡面就可以了;比如說CBBE裸體模組的內容長這樣:

[attach]112434631[/attach]

但實際上我們要丟進去的檔案們長這樣:
[attach]112434630[/attach]


所以當你裝了一堆模組與外掛的時候,你的DATA資料夾大概要長這個樣子:
[attach]112434597[/attach]

(多了任何奇怪的資料夾都是錯誤的安裝方式)

不過到這一步還不要太高興,因為在遊戲開始之前,我們還要檢查異塵4有沒有把 .esp 檔乖乖地讀進遊戲裡。

第一步:打開遊戲起始畫面,就是那個可以調解析度的框框,接著把它關掉:

[attach]112434894[/attach]

要關掉喔!!!
要關掉喔!!!
要關掉喔!!!


我們下一步是要去AppData資料夾裡面去檢查模組載入與否;AppData是玩遊戲安裝模組時最讓新手頭痛的東西,因為它是個隱藏資料夾,我們平常並不能打該來看,要手動把隱藏資料夾全部變成顯示才行,而在win8裡面,這個選項就在檔案總管的上方,還算方便,只要勾選就好了,位置在「檢視」裡面(我只有英文版的win8,不過位置大致上依樣,大家就將就點找一下吧):


[attach]112434839[/attach]


然後你要去的資料夾如下:C:\Users\使用者名稱\AppData\Local\Fallout4,打開以後長這個樣子:

[attach]112434854[/attach]

首先我們把 DLClist.txt 打開,只要有讀取成功,你就會發現裡面都是你安裝的模組的檔名:

[attach]112435002[/attach]


此時我們把第二個檔案,也就是Plugins.txt打開,會發現它長這個樣子:


[attach]112435015[/attach]

裡面只有 Fallout3.esm,也就是異塵4的主程式,此時我們就把 DLClist.txt 裡面的內容複製到 Plugins.txt 裡面,如下:

[attach]112435018[/attach]

這樣就確保遊戲會讀得到模組了

BUT!人生最恐怖的就是這個 BUT了,將這些文字檔存好以後先不要急著運行遊戲

先不要急著運行遊戲
先不要急著運行遊戲
先不要急著運行遊戲

跟著我一起把遊戲主程式 Fallout4.exe 在桌面上或者其他地方複製一個捷徑,記住是 Fallout4.exe,不是Fallout4Launcher.exe喔!!

[attach]112435033[/attach]

接著以後都用這個捷徑開啟遊戲,否則的話,Fallout4Launcher.exe 可是會把 Plugins.txt 裡面的文字重新洗掉,害得我們上一個步驟的複製貼上完全做白工!

所以記住一定要用這個捷徑玩遊戲!!
所以記住一定要用這個捷徑玩遊戲!!
所以記住一定要用這個捷徑玩遊戲!!

太重要了好想再講三次不過算了


以上就是如何讓你安裝模組的設定到安裝的教學,還請大家多多指教喔!
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作者: QQ784951    時間: 2016-5-15 03:33 AM

謝謝!我成功安裝了!
作者: R124212338    時間: 2016-10-21 06:30 PM

玩模組 不需要那麼喀難

先裝NDP461-KB3102438-Web之後在去裝Nexus Mod Manager就可以用模組了
作者: wl2030556    時間: 2016-11-24 06:14 AM

有些外國的MOD好像不用這麼麻煩
作者: lee328    時間: 2017-11-17 05:25 PM

NMM就可以了
不用這麼麻煩!!!!!!!!!!




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